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重生者狂想曲 正文 第九章 瞄准GB(第1页/共2页)


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    “你为什么不考个好成绩呢?大家都知道你能考的很好的。”姚文言在晚自习的时候低声问道。她的声音很柔和很低,甚至会有点让人误解为有气无力。

    “我需要用分数来证明自己么?”沈红星耸了耸肩霸气的反问道。

    姚文言听到沈红星的话乐了一下,然后用着有点好奇有点发光的眼神偷看了他几眼。沈红星当然感觉的到姚文言才偷看,他也懒得管,只顾做自己的事情。

    现在既然已经跟卞明签好了合同,那下一步就时尽快开始做游戏的流程。但是第一部做什么游戏呢?如今在97年要做游戏的话,唯一适合新人起步或者说小公司起步的就是gameboy手掌机了,这个1989年4月6日上市的手掌机,屏幕大小160*144,单色4阶灰色显示,CPU时8位元的Z80芯片。

    这个配置不要说在21世纪,就是放在97年已经显得非常落后,而落后的代名词就是进入门槛低,gb上的很多游戏放在电脑上一看,大小才百十K。而且因为屏幕分辨率低,对美工的3D建模能力要求几乎时零,基本上只要有一定游戏制作经验的美工都可以胜任。

    说道gameboy,沈红星倒是记得关于这个手掌机的一段趣闻。这个GB掌机是从任天堂的game&watch系列掌机发展而来。GW掌机几乎可以说是世界上最早的一批手掌机,这种手掌机不能更换游戏卡带,游戏的内容是被固化在游戏机内部,所以一个游戏机就一款游戏,而里面的游戏则是后来文曲星等电子词典里经常出现的“救火队员”之类简单到傻的游戏。

    任天堂的横井军平在开发了GW手掌机让任天堂大赚一笔之后,又动脑筋开发了GB手掌机。GB手掌机的优点就是卡机分离,也就是说终于可以只买一部机器,然后不停的换游戏玩了。

    最早版的GB手掌机杀大黑粗,被戏称为“砖头机”,成年男子一手才能勉强拿下。在开发GB手掌机的时候,横井军平偏执狂式的要求GB手掌机一定要皮实,所以经常拿着做好的GB样机,跑到任天堂总部的4楼楼顶往下扔。后来任天堂对GB手掌机的宣传词就有“从四楼扔下也不会有任何故障”。

    同样因为这样的皮实,所以当时日本不少年轻女性走夜路的时候就在皮包里放一台GB,如果遇狼则可以把GB拿出来当板砖用,这在电子游戏业界也一时成为笑谈。

    开发了GB手掌机之后,迷恋于便携式游戏机的横井军平跨越式的想到了3D这种模式。他科幻的制作了头盔式显示器,然后隔离双眼,通过偏振片来让玩家左右两眼看到不同的画面而产生真-3D感觉。可惜当时的科技跟不上横井军平的想象力,任天堂只能从市场上采购到红色的偏振显示器来显示图像,这也就是任天堂当年的virtual-boy系统(简称VB,意思是“虚拟男孩”)。

    而就在这个时候,任天堂公司也遇到了大困难。在FC和SFC(注)在全世界大卖之后,任天堂已经以为自己就是地球的救世主,整个公司变得僵硬自大。本来帮助任天堂开发SFC光盘驱动系统的游戏界新人公司——SONY,丢开了任天堂,自己开发了一款光盘驱动的游戏机,也就是后市开创索尼第一代王朝的PS——playstation。

    这个时候市面上有SONY的PS和SEGA(世嘉)的SS(saga-saturn世嘉土星游戏机)都是在走立体游戏路线,利用的大容量和机器的高配置来达到3D游戏的要求。

    而这个时候的任天堂还固执的认为自己家用了十几年的卡带系统好,原因时“光盘系统会频繁的损耗光头”,然后他们就选择了成本25美元的高容量卡带,而放弃了成本10美分的CD光盘。

    业界的游戏商看到这种情况,纷纷叛逃,就连当时和任天堂关系最好的几个厂商:做了《最终幻想》系列的史克威尔(square)以及艾尼克斯(ENIX)等厂商纷纷转向SONY阵营。

    这个时候任天堂内部也开始争权夺利起来。当年反对开发GB系列游戏机的几个元老,本来看到横井军平靠GB系列在任天堂的地位越来越高就越来越不爽。现在到了任天堂下一代主机N64还没开发出来,市场又几乎要被索尼和世嘉完全分掉的时候,他们逼着横井军平把未开发完全的VB系统提前发售。

    结果自然而然的失败了,于是横井军平还要为这次失败负起责任——引咎辞职。

    就在这个时候,GB系统因为多年未升级系统,导致游戏销量和手掌机销量越来越低,任天堂帝国危在旦夕。也算是任天堂命不该绝,就在这个时候,任天堂挖掘到了一个小游戏作坊——gamefreak,而他们做的一个游戏——POKEMON(简称,全称时POCKET-MONSTER,口袋妖怪,也就是神奇宝贝)。几乎全资收购了这个小作坊以后,任天堂用口袋妖怪横扫日本市场,第一代的口袋妖怪更是创下了3000W份以上的GB游戏历史最高销量。

    就是靠着口袋妖怪,任天堂才在最危
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