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Photoshop 零基础入门 第二章 图层蒙版 - 路径 - 通道 第 19 节 PS 滤镜液化-案例:美女身形塑造(第1页/共3页)


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    有很多的同学呢,一直强烈要求我做一个这样的课程,所以我决定还是把它这个内容加进来。

    为什么我比较排斥做这个东西呢?不是说这个是造假,而是因为我觉得在 PS 里面用这种液化,其实很少去真的去做这样的一些操作。大部分时候,如果你真要实现这个效果,我觉得用美图秀秀已经可以了啊,没必要用 ps 这样的一个专业的东西,非得用来做这个美女,变胖变瘦,拉她的形状的问题。

    但是如果有些同学它电脑上面没有这个美图秀秀,是不是要考虑一下用这个命令液化。好,那我们就来讲一下。那今天我讲解的重点呢,在于液化里面那些参数到底怎么控制,因为很多同学呢,它完全无法控制这个命令,就是用起来很不顺手啊,我们来讲解一下它的一些技术点和原理。

    那现在我们看的这个照片呢,是我随意准备一张啊,它没有什么特殊的意义。然后呢,它的原稿呢,是这个样子的,我们来看下怎么就能修成这样一个样子。请忽略,我没有把它修得特别的美妙啊,这个身材,因为我实在是不喜欢这样的一些东西,我重点呢,还是给大家讲一下它怎么个用法,它的技巧性在哪里?

    我们把这个做好的给隐藏掉,点开背景图层,滤镜菜单呢,里面有个叫液化的对吧?那也算在滤镜这里面嘛,其实我觉得它跟滤镜没什么太大关系,就是一个独立的命令。

    那我们打开这个面板以后呢,这里有一排工具,我大体上都会用到,我们来看一下,第一个叫「向前变形工具」,向前变形工具以后呢,我们去给它大概修一个基本的形状,那很明显我们都比较喜欢这个美女啊,要瘦下去一点点,对吧?嗯,不要这么的胖,所以呢,我在这个地方呢,去操作。

    注意这个笔头的大小,这是第一个关键的技术点,如果你这么大去拖拉你有没有发现手也会变,看见了没有?那这个时候怎么办呢?一般我在操作的时候呢,会尽量的去控制下这个边缘,就是说我在这个地方准备操作。那这个手还空了一点进来怎么办,有没有关系,你操作一下看看,有没有发现它基本上没有影响到这边的手臂,也就说这个差这么一点点无所谓,为什么呢?

    因为这里有个非常重要的参数,请大家了解一下。这个叫浓度的,浓度的是什么意思呢?下面有解释叫更改画笔边缘强度,很多人是无法理解的,浓度就有点像是它的影响范围,就是浓度如果是 100 的话,整个圈都会有影响。浓度为零的话呢,你记下,就是这个圆圈的中心才会有影响,你看一下啊,你看有没有,中心这个地方才拽出来了啊,其它地方基本上影响度不是很大啊。如果是 100 的话,我们再去拖动一下,你看看,是不是这个圈整个的面积里面东西都会产生这样的一个液化的流动。

    那这个地方用多少呢?在我们默认情况下,其实没有说那么的极端的情况,一般在 70 左右是可以的啊。你像这个地方呢,这个圆圈的边缘其实基本上不会有什么影响啊,你看影响是不是很微弱是吧,你看我这样动,手臂会动,但是它的影响并不是很强烈。所以你可以控制一下,比如说我稍微低一点  64,我们去给它稍微操作。

    有同学眼尖的同学会说,老师你这个不对啊,在底下这个凹点点心也发生了一个变化,这又怎么办呢?那我们在这里呢,其实是有还原工具的,这个叫重建工具的,我们把这个地方涂一下,你会发现这个地方,它就还原回去了啊。看见没有啊,要不然的话,这个地方很明显会产生这种歪曲的一个变形的效果。

    我把它还原回去,还原回去,这个是什么东西啊,好奇怪吧?这个不是什么东西啊。这个就是你最开始那个人的这个边缘形状,这个地方它有一个边缘的形状,我又把这个东西还原出来了,这算怎么个意思呢?

    所以呢,我建议大家可以不需要在这个地方呢,去进行一个这种还原的操作,像这种所有的这个地方,如果你需要还原的话。请操作完液化命令以后,我们回到原始的画面,用我们之前讲过的这个,污点修复系列工具,把这个地方可以再补回来。那现在这个地方呢,我大概就先还原了一小点,其它地方我先暂时不动了啊,我们继续往下操作吧。

    还是用这个向前变形工具,这个地方呢啊,我希望它的腰变瘦一点啊,这边上去一点,然后呢,这边稍微过来一点,瘦一点是吧,瘦得很夸张啦,不要再操作了。那这个地方呢,臀部呢,也稍微过来一点点。好,这边,在这边在涂的时候不要上下这样动啊,这样会产生一个很明显的歪曲,对吧?那尽量的你看保持它这样一个形态过来,不要让人看出来你这个地方做过这样的一些手脚,这个地方也是轻微的轻微的。

    那轻微的话怎么微呢?你看我一动它就变得很夸张啊,在这里呢,我给大家再介绍第二个非常重要的值,就是它的压力值。压力值 100,就是我们刚才说的移动啊,它的变化很夸张,我们可以把它稍微调低一点,我比较喜欢用的值是在 15 左右,极端的情况下可能用到 5~8 的单位。这样的话你可以啊比较大胆的去
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