string(4) "test" int(68) Photoshop 零基础入门第二章 图层蒙版 - 路径 - 通道 第 29 节 人像精修-皮肤处理之磨皮插件详解(第1页/共3页),万晨曦-51RGB作品集,科幻小说,360小说阅读网
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Photoshop 零基础入门 第二章 图层蒙版 - 路径 - 通道 第 29 节 人像精修-皮肤处理之磨皮插件详解(第1页/共3页)


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    Hello,各位亲爱的小伙伴们大家好,我是万晨曦老师。

    咱们这节课就接着之前的那节课来,给大家继续讨论一下,如果我们要用那个插件,它里面那么大一个面板,那里面参数都啥意思,我们是不是得基本的来了解一下。

    我们找到之前,做好的这一步的一个画面,我们把这个画面当前的图层做一个盖印,按住键盘的快捷键 Ctrl+Alt+Shift+E,得到一个盖印的图层,给它起个名字叫做盖印图层。

    准备使用插件,我们点击滤镜菜单,依然是我们 Imagenomic,找到这个 Portraiture,点击完了以后,我们来简单的说一下这个插件里面,这些相应的用法。

    首先我们要知道它的画面的放大和缩小,还有我这怎么点出两个对比来的。这个事情在我们中间预览窗口里面去找,上面有几个按钮,点第一个按钮,你会发现它是一个单视图的,点第二个是上下对比,点第三个是左右的对比。比方说我们点第一个单视图的,那么放大缩小在这儿加,看见没有,缩小、减非常方便。当然你加完以后想要把它挪动,直接用鼠标单击拖拉就可以了。这是我们的一个简单的视图的预览,它的基本的操作。

    另外就是我们放大很大以后,这样抓它可能很慢,在这边有一个导航器,跟我们的 Photoshop 导航器一样,直接拖拉。看你想看的局部的一个细节的皮肤,一直到你认为这个效果满意为止,我们就可以停止它的一个操作。

    左边这一大排又是干什么,我们简单也来看一下。这边有一个比较关键的地方,就是我们电脑怎么知道,把我画面的哪一块进行磨皮的。注意看这里,肤色蒙版,就是靠这个地方,它其实是有吸管的,用鼠标点击吸管,然后对着皮肤单击一下,注意看这个地方,这里写了一个叫蒙版的预览。

    什么意思,现在你能看见吗?我们电脑拾取的颜色作为一个参考,把它拿出来进行画面的判断,它判断完以后发现这些地方就是皮肤了。它当然不知道皮肤,它就知道,你要把这块颜色的地方拿出来,进行磨皮的一个处理。这个它认为的你想要的皮肤,如果有些地方没有进来怎么办,眼睛周边怎么没进来,你看这眉毛因为什么这黑的啊。

    如果你想把它进来怎么办,你就发现现在的吸管变成了吸管夹,你用吸管夹就可以把某个地方加进来。如果我现在没点我这么预览一下,你看是不是,你看这边玉兰把眉毛这些全进来了。我觉得不大好,我不想要加这么多面积了,把眉毛拿过来磨皮叫什么事,我不想要这样。

    因为有的时候它有些皮肤并没有进来,这个时候需要你去把它用加法的吸管,给它加进来,这样的话它就会处理更多的地方,我就不给大家演示。

    那么有些同学认为,白底的皮肤这个图,并不是那么的好看,这里提供了几个选项,我们来看一下。白色这个就跟这个是一样,黑色就是变成以黑底来表示,黑色就表示没有。有皮肤就表示有需要操作的地方,如果你喜欢哪种显示方式,你可以在这里进行选择。这就是没有,如果我不知道,比如说没有我看不出来它整个画面都在这,我选择这个选项,这什么意思,就是说黑色的地方不做处理,有皮肤的地方去做处理。具体你怎么看自己去想,我一般不会选这个选项。为什么,看着难受,因为我们做设计师晚上经常熬夜对吧,你说你看这个画面,如果你现在正好是晚上在看这个课程,有什么想法吗?我还是一般选好,看你自己需求。

    接下来我们再来讨论一下,这边这个是干什么的。你刚才用吸管设定的皮肤的范围,那么这个范围是可以改的,这里有个框框,这就是你刚才设定的范围,用鼠标单击拖拉,有没有发现随着我拖拉不同的位置,这个可能是比较饱和度更高,但是更暗的一个颜色。你有没有发现这种比较亮的皮肤,地方就快没了,也就是说它处理的范围就变了。这样的话是不是只处理眉毛这个地方了,我当然不需要我要处理它脸上的皮肤,这个范围就不对,注意这个范围是可以调控的。调控到你想要的某一个范围,这个范围再进行处理,包括框也是可以拉大拉小的。拉小一点,只有极小的一部分皮肤,受到这种处理的影响,如果你觉得效果不是很好,再拉大一点。

    有没有眼尖同学发现我在这操作,这个时候这个地方数值也会变,那也就是说,我们一可以用眼睛看着这里操作,看这边的效果,同时第二,在细节上面我可以控制这个参数。我希望它更亮的地方受到影响,你可以拖拉一下,暗的地方全都不要参与进来,不要框到皮肤的范围以内进行磨皮,你可以在这个地方进行参数的一个处理。

    知道这些以后,接下来我们再来看这个地方,这就是它最重要的地方,就是我们皮肤到底处理成什么样,完全是由这些参数来控制的。点加号放大观察细节,把这个挪一下,这是我们现在看的一个这样的效果。那么我们去处理参数,自己看会有一些细微的变化,能感觉到吗?我随便控一下,这是一些它得到一个皮肤细节的效果,完了以后我再把它拖拉
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