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Photoshop 零基础入门 第二章 图层蒙版 - 路径 - 通道 第 49 节 PS 实用插件:一键灯光效果插件(第1页/共2页)


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    Hello 各位亲爱的小伙伴们大家好,我是万晨曦老师。

    这节课我们终于要来讲解一下光效插件了,因为在我们的 Photoshop 里面做光的效果,你会发现它默认的那些滤镜命令,并不是很强大,我们要做出一些很有意思的,或者好看一点的,光是比较麻烦的事情。

    接下来我们再介绍一下,这款光效的插件 Oniric。

    咱们废话不多说,直接看一下简单的一些效果。这个效果我是随手做的,大家看一下,主要是了解我们这个命令,到底怎么去使用。在这里我做了两个图层,一个图层是他身上的衣服的发光,这种绿色的光芒,我感觉会更加的深邃一点,包括头顶上灯光我稍微调整一下,这样的话就比较匹配。因为整个的人物的身上,也要泛出这种绿色的光芒来。

    他的原稿是这个样子的,做好的我们就给他直接删掉了。

    这个命令,我们怎么去给它上光效。同样的窗口菜单,我们去找到扩展找到 Oniric,打开以后就这个面板看起来好像很简单,这怎么没有什么按钮,就两个。别着急,首先你要给它生成一个光点击,生成完了以后,会进入到一个生成这种光线的面板里面。

    这个时候你会发现,这个面板看起来好像挺复杂,其实也不麻烦,我给大家简单的讲解一下。在这个地方首先认识这个按钮 Preview 是预览,你把这个按钮点一下,你发现就没有阅览了这么个效果,它不就是变亮了一点吗?不就这个效果吗?

    不要着急,这里面比较厉害的是叫做 Mask,Mask 什么意思?我们知道就是遮挡,其实就是说我们控制一个范围。你选择 Mask 这里有几个按钮,第一个按钮是 Paint,你看这里有解释 Paint 就是画画。我们选择 Paint 把你要发光,这个范围画出来,大概是这个,范围不满意怎么办,后面有几个按钮,一个是 Erase 就是擦除,Invert 反转点一下,你会发现,反过来选择 Erase 给它擦掉,擦掉然后我们再把它返回来。

    这个范围好像有点不对劲,我们再去擦一下。这个画笔就是用来进行一个绘制的,最后在 Clear 就是全部的清除。现在我就要选择这几盏灯光就行了,选择完这几盏灯光以后,你点一下应用,Apply Mask 点击它,点击完了以后我们来看一下效果。把这个 Preview 点一下,发现这个灯光就变亮控制了一个范围,其他地方就没有受到影响。这有啥用,我用曲线不也是能把它拉亮?

    别着急咱们这里接下来就厉害了,这里还有两个按钮,同时看一下 X-Ary 就是 x 射线,有没有发现这里有几个射线,其实就是你刚才应用的灯光的范围,通过这个射线我们就可以看出来,大概是这个范围,把它点掉。

    这个也是比较厉害的,Colo Rize 就是我们给它上色,也就是说你灯光发什么颜色,是我们可以自己来控制的。这个时候,你选择 Colo Rize 以后,这里就有色相饱和度、亮度。我们可以把它改到一个,你喜欢的这种色调,然后你看一下这个颜色色调,是不是就放上去了。

    饱和度亮度自己去根据需求去更改,完了以后就是这些参数了,这些参数就是控制我们的灯光的,比如说强度把它弱化一点,不要这么强的灯光,点击完了以后你发现,好像没什么太强的效果对吧,太弱了你就可以再调回来。其他的这些参数以这个半径很好理解,就是散射的一个范围,就是光往外散射的一个范围,太大的话其实也没什么意义,还是要调节一个自己认为比较合适的阈值。

    我们看一下射线,你把阈值加高,你看一下是不是这个范围就多了,映射到的这种地方应该也是有的,灯光不可能只有灯泡上面有,下面这个地方也应该映射,我觉得这个阈值调大一点,好像效果更好一点。把这个射线去掉,是不是整个的范围荧光的范围就更多了。但是整个环境有点互相融到一起去了,这个值还是太大了,再调小一点。你可以一直控制,知道得到一个比较满意的范围为止。曝光的就是让它强度再让它更强一点,其实也不需要那么强,因为它并不是最主要的元素的,下面这些地方才是比较主要的,所以上面调一个稍微合适一点的值,差不多就可以了。

    其他参数我没有讲到,大家课后可以自己去测试一下。

    完了以后注意这个时候,我之前搞错了一个地方,你会发现这里有个保存,我之前就点错了,我们分别说一下保存什么意思。注意上面这个保存是指预设,你这套参数是可以保存下来的,以后要发绿光你就都可以用这种方法,保存下来以后,在这里就可以选择什么发绿光,什么发墙面反射光,这是一个把这套参数保存下来的东西。

    下面这个才是正儿八经的,就是我这个效果做完了要确定了,注意要点击下面这个按钮点击保存,保存完以后你给它起个名字,比方说叫吊顶的灯光,其实起什么名字无所谓,就跟你建图层一样,叫什么图层其实真无所谓,你只
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