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重生1985之王牌游戏制作人 第38章 RPG游戏制作大师(第2页/共2页)


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筹办了恶龙游戏株式会社第一届RpG游戏制作大赛。

    在3个月的时间内,接受所有玩家的投稿,唯一条件必须使用RpG maker制作游戏。

    奖励除了巨额的现金外,优秀作品将会被恶龙游戏商业化,推出到世嘉mARK III平台上。

    听到这个消息,所有的玩家都沸腾了。

    之前因为编程难度,自己做不出游戏,现在有了RpG制作大师,自己可完全没问题了。

    不就是讲故事嘛!自己的故事一定最精彩!

    而世嘉高层看到恶龙游戏的一系列动作,更是惊呆了。

    这个盟友真是能折腾啊,原本自己还发愁Fc平台突然推出一个《勇者斗恶龙》,自己的主机必然会更受打压,没想到恶龙游戏竟然直接搞出来一个RpG制作大师。

    并且还搞出了一个RpG游戏制作大赛,先不说最后游戏质量如何,反正mARK III平台肯定是蹭到这波热度了。

    世嘉很快也成为了这次RpG游戏制作大赛的赞助商,总奖金直接翻倍,玩家的热情更加高涨了。

    RpG maker的热度甚至一时间超过了《勇者斗恶龙》,朋友见面时不再是讨论游戏,而是纷纷讨论起RpG maker的制作技巧来。

    原本弹冠相庆的艾尼克斯众人顿时郁闷起来,虽然《勇者斗恶龙》销量已经超过150万,但是众人却有一种吃了苍蝇般的恶心。

    不过其他公司感觉就完全不同了。

    刘川自己都不知道,自己赌气推出的RpG maker,在游戏厂商之中掀起了更大的巨浪。

    毕竟现在可没有后世那么多的开发引擎、开发工具,几乎所有的开发工具都是游戏厂商自己编写的。

    现在刘川竟然公开了RpG游戏开发工具,并且还如此快捷、方便的制作游戏,一些实力不足的游戏厂商顿时蠢蠢欲动起来。

    毕竟《勇者斗恶龙》的火爆他们可都看在眼里,山寨可不是华夏独有的风气。

    虽然不能在Fc平台推出,但是在pc平台总没有问题吧...


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