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重生1985之王牌游戏制作人 第513章 顶心顶肺(第1页/共2页)


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    漂亮国,时间渐渐来到了二月下旬。

    代号“NEXT”的新主机研发计划,在马克塞尔尼的主持下,已经渐渐进入正轨,不需要刘川在担心。

    不过刘川却并没有立刻离开,而是被漂亮国世嘉公司邀请,以《索尼克冲击》制作人的身份为第一次家用机3D游戏大战助威着。

    《索尼克冲击》VS《星际火狐》

    随着发售日的临近,MD和SFC主机即将上演今年第一次的正面冲击。

    原本前世的《星际火狐》在漂亮国是3月份才会发售,比霓虹国要晚一个月时间。

    但是这一世,在恶龙公司的帮助下,世嘉MD在漂亮国取得了比前世更大的优势,也给SFC带来了更大的压力。

    于是在任天堂的安排下,这款SFC上的杀手级游戏提前来到了漂亮国,准备凭借3D这个卖点惊艳漂亮国的玩家,为SFC主机找回场子。

    早已回到漂亮国主持公司运营的荒川实为此投入的大量的资金,在电视上播放着《星际火狐》的广告,为SFC主机、为《星际火狐》造势。

    而漂亮国世嘉在汤姆·卡林斯基这个营销高手的掌舵下,也联合恶龙公司投入巨资播放起了《索尼克冲击》的电视广告。

    两款游戏的实机游戏画面第一次展示在了玩家眼前。

    看着两款游戏充满马赛克的游戏画面,所有玩家顿时眼前一亮:天啊!我看到了什么?竟然是真3D游戏?竟然能在家用主机上玩到真3D游戏了?这不是在做梦吧?

    虽然之前在游戏杂志上,两款游戏都进行了大量宣传,但是纸质媒体可展示不了游戏实际画面,也没有随刊附送光盘,只有文字描述。

    玩家只能凭借想象和有限的图片来脑补游戏真实的样子。

    想要看到真实游戏画面只能通过电视广告,如果遇到那些小气不愿意打电视广告的游戏公司,买个游戏不亚于开盲盒...

    为了游戏销量,美化杂志上游戏截图画面的公司可不在少数。

    此时两款游戏的真3D实机画面着实震撼了众人。

    汤姆·卡林斯基和荒川实看着对手的电视广告,心中也顿时一惊。

    “对方竟然也有3D游戏?”

    当然,和任天堂是自己开发的《星际火狐》不同,世嘉的《索尼克冲击》可是恶龙公司这个第三方游戏厂开发的。

    荒川实不由有些心酸:如果没有恶龙公司,世嘉哪有3D游戏来对抗《星际火狐》?如果恶龙公司加入任天堂阵营,自己将有两张3D游戏底牌对付世嘉。

    但是现在说什么都没有用,自己的老丈人山内博固执的依然不想改变权利金制度中的任何条款,恶龙公司不可能加入任天堂阵营。

    自己只能面对这个对手了,即使对手有3D游戏,荒川实依然不慌,因为《星际火狐》可是宫本茂这个王牌制作人开发的。

    刘川虽然同样是一个全能的王牌制作人,但是在游戏总销量上,和宫本茂比起来可是差了很多。

    与荒川实的郁闷不同,卡林斯基此时欣喜极了:感谢上帝,幸好有恶龙公司。

    如果没有恶龙公司的《索尼克冲击》,MD主机恐怕很难应对SFC主机的《星际火狐》。

    自从进入1993年后,任天堂也不断通过广告宣传着SFC的强力性能,如果MD主机不能应对这次挑战,之前MD主机在玩家面前营造的‘酷炫’形象恐怕就要崩塌了。

    SFC有3D游戏,MD没有!如果被对手抓住这一点猛攻,可很致命。

    在双方运作下,一份份游戏被运送到了双方合作的大型连锁超市和游戏专卖店。

    随着游戏发售日的到来,MD和SFC在1993年的第一次正面战斗,终于打响。

    荒川实带领漂亮国任天堂的一众高管来到任天堂的专营店,准备亲自为玩家送上《星际火狐》。

    刘川也在汤姆·卡林斯基的邀请下,来到了世嘉的漂亮国专卖店,为《索尼克冲击》首发站台。

    早就被广告吸引的玩家们也纷纷涌进了连锁超市、游戏专卖店购买着两款游戏,无论是任天堂出品,还是恶龙出品,都是质量的保证。

    两个公司可从来没有发行过坑人的游戏。

    随着游戏的销售,各种数据不断被汇总起来,看着两款游戏不断攀升的销售数据,荒川实和汤姆卡林斯基也紧张起来,这场大战很可能改变MD和SFC主机的格局。

    而身为制作人的刘川却完全不紧张,反而打起越洋电话,和宫本茂聊起了3D游戏的制作心得。

    虽然身处不同阵营,但身为制作人的两人关系却一直很好,就像刘川和艾尼克斯老死不相往来,却经常和崛井雄二聚会喝小酒一样。

    终于随着新一周的到来,两款游戏的首周销量被统计出来。

    首周发售5天的《星际火狐》首周销量突破120万。

    首周发售4天的《索尼克冲击》首周销量刚刚突
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