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重生1985之王牌游戏制作人 第528章 为索尼挖坑(第2页/共2页)


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一个关于3d游戏和2d游戏的大讨论专栏。

    专栏特别称赞了3d游戏带来的新体验,但是也狠狠的吐槽了3d游戏非常‘垃圾’的画面,比起唯美的2d手绘风格,充满马赛克的3d游戏画面实在太难看、毫无美感。

    而除了杂志内部编辑们的讨论,UcG杂志还利用自己的人脉,广泛邀请了各个游戏公司的知名制作人参与进来。

    恶龙、卡普空、科乐美、世嘉、太东、脱裤魔、光荣...甚至任天堂和南梦宫的游戏制作人收到了邀请,一起畅谈起来。

    这群涵盖了各个游戏类型的制作人们,畅所欲言讨论着自己对3d游戏的看法。

    虽然对3d游戏充满了期待,但是大部分人都认为3d游戏只适合应用在赛车、竞速类游戏上,并不适合制作其他的游戏类型,在一些传统游戏类型上,2d的表现效果更好。

    即便有几个少数制作人想要挑战传统、创新性的开发一款其他类型的3d游戏,却也找不到合适的制作方法,一个如何用十字键操作6方向就难倒了所有人。

    而唯一明确知道3d游戏未来的刘川却闭口不谈这些,反而大力鼓吹起2d游戏的精美,吐槽着3d游戏市场太小。

    《索尼克冲击》虽然广受关注,全球也卖出近300万份,但是销量却依然不及《索尼克》1代和2代的零头。

    凭借这个对比,也理所当然的得出玩家还是更加喜欢2d游戏的结论,潜移默化的影响着游戏公司。

    毕竟对于游戏商来说,游戏销量才是最重要的。

    当然宫本茂虽然知道任天堂在制造一款3d《大金刚》,但是作为秘密武器,自然也不会在这时公开出来。

    在一阵火热的讨论中,玩家们的吸引力也渐渐被吸引到了传统2d游戏上。

    时间渐渐来到了5月份,恶龙公司开发失败的主机,经过一番改造后,终于以喷火龙3.0基板的形态被推向了市场。

    而为了进一步迷惑索尼,恶龙公司也很老实的配合着刘川的言论,暂时拿掉了喷火龙3.0基板的3d显示加强模块,让这款3d性能强大的基板最终以2d能力强、3d能力弱的形态亮相。

    对于这个骚操作,一众游戏公司并没有感到意外,毕竟喷火龙2.0基板的失败销量就是前车之鉴。

    3d虽然有噱头,但是销量才是评判成功的标准,能赚钱才是最重要的事情。

    世嘉公司看着喷火龙3.0基板的推出更是长舒一口气:原来恶龙公司两年时间研发的是这个东西,害的自己白担心一场,原来自己一直误会恶龙公司了,恶龙公司并没有进军主机游戏圈的打算...

    刘川并不知道,自己迷惑索尼之举,却也意外迷惑了世嘉。

    而世嘉公司也没有开心多久,虽然恶龙公司没有进军主机游戏圈的计划,但是老对手任天堂却和SGI公司一起宣布,准备开发一款64位、代号“project Reality”的新主机。

    面对老对手的出招,中山隼雄立刻召开了临时会议,主题只有一个:世嘉必须尽快研发下一代主机,必须在任天堂之前推出新一代主机!

    不知不觉中霓虹国的次世代主机大战已经拉开了帷幕。

    而在漂亮国,三个年轻人凑足了4万美金,也成立了一家名为英伟达的小型创业公司。


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