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重生1985之王牌游戏制作人 第545章 揭开面纱(第2页/共2页)


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而止。但是一些游戏老鸟还是自然而然的推测到:既然主角会回到过去,那是不是也会去往未来?毕竟机器人这个设定可不是现代和过去的产物,更像是未来的产物!

    一个横跨过去、现在、未来的庞大故事,魔王又扮演了什么角色?难道要在不同的时代打倒不同的魔王吗?

    谜团似乎更多了,玩家们对于《超时空之轮》的期待也更加热切了,恨不得立刻就能玩到游戏的完整版。

    一起参加发布会的横井军平看到这一幕,不由暗暗松了口气:如果刘川把这个游戏放到MD主机上....虽然不一定能撼动SFC在霓虹国已经形成的统治地位,但是也绝对是一个大麻烦。

    这个游戏实在太优秀了,甚至远远超过了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。

    刘川一出手果然不同凡响,而且既然他能做出这一款游戏,那就有可能做出另外一款同样受欢迎的游戏,这才是最可怕的。

    “还好,社长放松了对第三方的要求,把恶龙公司拉到了任天堂阵营,否则任天堂麻烦就大了...”横井军平不由偷偷看向了一旁正和堀井雄二、坂口博信聊天的刘川,眼神中充满了佩服。

    在见识到这个游戏前,刘川说把《超时空之轮》的IP交给史克威尔,横井军平还没有什么感觉。

    但是在见识到这个游戏的品质后,横井军平也不得不佩服起刘川的洒脱和大手笔。

    以《超时空之轮》的品质绝对会大卖,即使达不到200万,100万+也绝对轻而易举。

    对于缺乏RPG游戏IP的恶龙公司来说,《超时空之轮》绝对是一个香喷喷。

    没想到恶龙公司竟然竟然会送给史克威尔,实在超过了刘川的想象。

    其实不仅横井军平想不明白,台下的一众媒体、其他公司的代表,在见识了《超时空之轮》的优秀之后,同样想不明白。

    在佩服恶龙公司的大气之时,也对史克威尔充满了羡慕,平白得到一个百万级大作的IP,实在是赚翻了。

    刘川怎么不找我们合作?有机会一定要多和刘川套套近乎。

    乔装打扮来到现场的艾尼克斯社长福岛康博,此时眼中也透露出复杂的神色:如果艾尼克斯也加入到《超时空之轮》的制作之中,是不是也有机会获得这个游戏IP?

    一时间福岛康博不得不正视起艾尼克斯和恶龙公司的纠纷关系来。

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