第二天一早,戴夫起床后就发现身上盖着的被子,想来姐姐已经离开。
戴夫将被子抱回到房间里,顺带把原主留下的“恶作剧”给清理干净。
今天是仅次于觉醒仪式的重要日子,进入杀戮尖塔!
一切的宝藏与机遇,都在杀戮尖塔中。
到学校后,班主任刘凡的再三嘱托着已经强调过无数遍的注意事项,随后一行人浩浩荡荡地进入杀戮尖塔。
进入杀戮尖塔后,戴夫眼前一花,环境在顷刻间发生变化。
四周是一片漆黑,但能隐约看到自己是在一个小房子中,戴夫没有太惊讶,杀戮尖塔内的环境在高中的课程中是必学内容。
杀戮尖塔的扬景并非是一成不变的,有可能是这种“黑屋”,也有可能是“草原”“高原”“峡谷”等各种扬景。
很快,杀戮尖塔内部环境构造完毕,一道文字也出现在戴夫眼前。
【欢迎进入杀戮尖塔,正在根据你的职业与天赋构建尖塔】
【由于你是第一次进入零阶杀戮尖塔,将获得以下奖励……】
【你已解锁植物——向日葵】
【你已解锁植物——豌豆射手】
【你已获得阳光——1000】
随后,这几道文字缓缓淡出戴夫的视线。
“果然来了嘛!我就知道这会是初始奖励!”
戴夫略微激动道。
第一次进入杀戮尖塔的觉醒者,都能获得杀戮尖塔给予的初始奖励。
这些初始奖励往往是非常重要的!
它给的东西可能是技能书、武器、道具等等,这始终没有一个固定的答案。
但是可以肯定的是,初始奖励绝对是契合觉醒者职业和天赋的。
每个人每一次进入尖塔都是不一样的,扬景,奖励,怪物分布等全部随机。
戴夫查看刚才解锁的两张植物卡牌。
【豌豆射手】
品质:零阶植物
功能:通过发射豌豆进行攻击
攻击:200
种植花费阳光:100
存在花费阳光:10/分钟,每过一小时存在花费阳光翻倍一次
种植间隔:7.5分钟
生命:3000
射程:自身为原点周围10m
攻击间隔:1.5秒
介绍:一棵植物,怎么能如此快地生长,并发射如此多的豌豆呢?如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”
……
看完了豌豆射手的数据和介绍之后,戴夫自顾自地点头,作为PVZ原版的资深主播,豌豆射手的数据他自然是了如指掌,但这与游戏中还是有些出入。
“其他都不难看懂,但关键是这个存在花费阳光是什么意思?难道说这植物光是活着就要花费阳光?我都把它种出来了,怎么还要消耗阳光啊……”
这是跟游戏中大不一样的,戴夫感觉有些不合理。
种一株豌豆射手就要100阳光了,然而豌豆射手每存活一分钟就要消耗10阳光……那如果是1000阳光,也只够豌豆射手存活100分钟?
而且后面还补了一行:存活时间每超过一小时消耗阳光就要翻倍!
那也就是说……1000阳光只够让一株普普通通的豌豆射手存活80分钟?
这让戴夫有些摸不着头脑,以他玩了那么多年PVZ的经验来看,如果游戏中也引入这个机制……那么对局几乎不可能推到后期。
因为在前期就很容易崩盘了,除非向日葵种的够多……
对了,向日葵!
戴夫突然想到,他还解锁了向日葵植物,于是接着去查看向日葵的数据。
【向日葵】
品质:零阶植物
功能:生产阳光
生产量:25
种植花费阳光:50
存在花费阳光:5/分钟,每过一小时存在花费阳光翻倍一次
种植间隔:7.5分钟
生命:3000
生产间隔:2.5分钟
介绍:向日葵情不自禁地和着节拍起舞。是什么节拍呢,嗨,是大地自己用来提神的爵士节拍,这种频率的节拍,只有向日葵才能听到。
……
又是存在花费阳光……戴夫有些无力吐槽。
但向日葵的存在花费阳光要比豌豆射手低上一倍,就像种植价格一样……
或许每分钟存在的花费阳光就是根据种植价格决定的,戴夫猜测。
不过很快他就做了一个简单的计算。
如果种一株豌豆射手和一株向日葵,那么每分钟消耗阳光是15点,而向日葵是每2.4分钟产出2
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