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脑变 第57章 内部论坛(第2页/共2页)


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    和其他游戏相比较,任务系统存在感不强,甚至做不做都无所谓,没有升级焦虑,更多的时间都在里面体验唐朝的生活。

    王小雨在帖子里还提到,游戏舱的体验是最好的,几乎可以做到以假乱真的程度了,头盔的视觉和听觉体验也很好,就是其他的完全靠脑补的触觉味觉嗅觉差点,每个人体验都不同。

    手机和电脑端的游戏操作和其他游戏差不多,大部分玩家都能无缝进入,画面和体验感尽管可以秒杀市面上其他游戏,但和游戏舱相比,仍然差距很大。

    后面还有其他一些人的游戏经历帖子,各种职业基本上都有人选择了。

    除了少数几个人,大部分人都在各种职业的日常生活里面打转转,很多人修炼的法门还没有找到。吴振能修炼了十点经验值,已经是傲视群雄了。

    选择强盗的那个老兄,更是第一次上阵抢劫就阵亡了,然后返回游戏登录页面,需要重新选择职业,重新开始游戏。

    看了几十个游戏经历的帖子,曾凡的总结就是游戏里每个人都有单独的不重复的身份设定,并且死了不能复活,相当于删号重练,不过他估计,每一次的经历对下一次的修炼应该都会有影响。

    毕竟这游戏的名字叫求仙,普通人想成仙哪有那么容易的,这游戏做的如此真实,修个几生几世看来是常规操作了。

    还有就是出生地基本上天南海北哪里都有,时间线也并不统一,基本上都在唐朝年间,有早有晚。

    目前还没有两个人在游戏里面相遇的情景,相当于每个人在里面都是内容不同的单机游戏,不知道游戏开放后会不会还这样。

    按照现实一小时对应游戏里面一天来算,现在游戏测试才二十多天,吴振作为第一个进游戏的人,也才在里面度过了三个多月,时间越长人数越多,相逢的概率越大,应该是不可避免。

    不知道阿成怎么解决不同时间线上这些人在里面相互影响的问题。


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