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脑变 第489章 代币构想(第2页/共2页)


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时在线突破十万开始,超越oIcq就已经是板上钉钉的事情了,这个在线数字是对方还没有达到的高度,也代表着用户的认可程度。

    开发环境已经基本完成,有了这套软件,他自己也方便了不少,很多重复的代码打包入库可以直接调用,稍加设置就行了,最主要的有了自己的编译程序,不再用过去那套开源软件,安全上更有保证了。

    他现在正在写的是一套基于点对点网络的代币系统,以后推出更复杂的游戏或者服务,公司与用户,用户与用户之间难免需要交易,没有服务器支持的情况下如何确保交易的公平进行,确保代币的安全以及价值,需要一套难以被破解又能快捷交易的系统。

    与开始的象棋对弈系统算法一样,这个代币系统代码量不大,算法却特别耗费脑力,对于他来说是一个很大的挑战。

    他的设想是根据用户的在线时长,游戏中的积分,聊天室中的活跃度,其他用户的评价等多个维度综合加权计算,按月度为每个用户发放代币,与用户的点点账户进行绑定,未来用户之间可以自由交易。

    代币和用户账号深度绑定,用户之间的交易不经过服务器,但是通过点对点网络一定比例的用户端进行背书,代币的发放由所有点点用户组成的整个网络执行,规则一旦确定,曾凡也不能给自己的账户增加代币,任何两个账户的交易都是点对点之间进行,却又通过协议进行全网背书,用户数量越大,整个网络越安全。

    整个代币系统的核心就是分布式加密系统,他之前设计的随机数函数确保了每个用户端的唯一性,而后来设计的复杂登录系统确保了用户账户的安全性,接下来还要确保整个代币发放系统的公平性。

    只要人和人之间有差别存在,就不可能有绝对公平,只能保证相对公平,每个人游戏水平不一样,在线时长也不同,只能是共性多的地方加强计算权重,个性差异的地方减小权重,让大家的收入差距不会太大。

    代币差距必须要有,否则人人都一样,那和都没有差不多了。


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