因为人天性就是喜欢玩,从小玩到大,从古代玩到今,传承里有这个东西。
古代的玩法更多,琴棋书画,高俅善蹴鞠,楚河汉界象棋,围棋也是古代传下来,骑马射箭同样如此。
抛却传承原因,
游戏很暴利,手机应用平台拿掉30%,游戏开发商占70%还有得赚,
游戏比之传统行业是轻型资产,开发商只要放网络上,人工,房租,水电只在办公地支出就行,不用像连锁店那样每个城市都有店铺,赚取利润极大。
暴利是原始力量,其次是平台为了保持充足流量,于是开发内容,这内容自然就包括成瘾游戏,现在没有哪一家大型平台没有游戏的,
不免有些疑问,平台大推特推游戏,难道不怕这群玩的人没有工作么?
额,不对,有工作的不会玩游戏的,这只是给那些闲的人以消遣,闲的人有谁,小孩,老人,下岗人,放假的人,下班的人,摸鱼的人。
这是第二个原因,第三个原因是生产力发展的必然结果。
当前是工业社会,工业社会生产力的进步已经不需要那么多时间的体力劳动了,原本需要24小时的工作,现在只需要8小时,多余的时间,只剩下娱乐了!
往前50年,为什么游戏没现在那么多?
主要还是那会的年轻人老人很多都在体力劳动的路上,那时人很忙,创造基础生产力,那时肩扛马背,牛拉,割稻谷都还是手割。
那时为了填饱肚子,需要的劳动力很多,所以需要生很多孩子来当劳动力,这就是为什么上一代的哥哥姐姐弟弟妹妹很多,
而到了这一代,独生子女则是特殊时期历史政策原因。
闲言少叙,工业社会生产力过剩,就是说,国家已经不需要那么多的人来劳动才能生存了,这本质上还是劳动力过剩的原因,
东亚社会的劳动力过剩,日韩也是娱乐行业发达,欧美同样 ,发达国家娱乐行业发达,
可是既然这么发达,为什么还有这么多的穷人呢,这是经济发展不平衡而已!
哪个地方都有穷人,漂亮国还有贫民窟。
游戏行业利用人类的天性成瘾性来赚钱,利用陷阱来赚钱,就会有人受不了诱惑,大把大把充值,从而破产,
这与贷款有些相似之处,也就会造成各种各样的贫困,贫困有时候与陷阱相关,有时候与陷阱无关。
没钱别玩充值游戏,有钱也别玩充值游戏。
漂亮国的元宇宙,人脑上传,也是成瘾性游戏,资本陷阱,人脑意识上传到云端,
现实本身已经被嘎,没了现实基础,上传之后,嘎了又嘎,现实的身体又被上传的公司倒卖。
银行户口账户本金全部进资本手里,
漂亮国的忽悠噱头挺多,不得不防。
学习还是不能全盘接受,还是需要有自我思考,危害要常看常想。
再次游戏如此盛行是市扬占有,本土市扬保护主义吧,游戏市扬有份额,有利润,这利润必须控制在自己人手里,不然不安全。
所以游戏越来越多了,广告都是游戏...
既然游戏盛行,那就有其坏处,与好处,
最大的坏处,是游戏会引起学习注意力分散,小孩子不认真学习,成年人也不认真学习,参看人大教授都性侵了...这教育品质下降了。
这是最大的弊端,因为人的自控力很差。
游戏当然也有好处,一定程度上成为现代年轻人发泄情绪的扬所,你会看见游戏里骂人的话很多。
有一个朋友,16岁的小朋友说过。
“如果没有游戏,我在学校里这么严重的学习压力下,老师逼迫学习的压力,父母逼迫学习压力,我拿什么来放松呢!”
所以游戏确实让一些学生,上班族的大脑保持轻松,不过需要警惕不要成瘾。
其他的好处就是提供岗位,这指的不是游戏服务商的岗位,是广大游戏直播的岗位,现在各大平台游戏直播数不胜数,盛况空前,现在游戏是几万亿的产业了,未来还会不会往上,
那得看有没有需求了,如果游戏全真模拟,与太空机器挖矿结合,机器建设结合,那又何愁游戏产业被骂呢!
还有一个益处,游戏是科技创新的链接点,
好的一款游戏,高清,流畅的游戏,是需要一部较好的手机的,
所以这对手机的性能要求很严格,
而电脑端游戏,几十g,几百g内存,对电脑的性能更高,
高性能意味着高利润,高利润意味着有市扬,游戏反向带动了电子技术,通信技术的进步。
游戏的成瘾性让人人都需要一部手机,那么这对手机的普及形成正向,这也是游戏为数不多益处之一了。
不过还是需要警惕不能上瘾。