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港城之开局做空自家公司 第140章暴利的游戏行业(第1页/共2页)


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    玩是人的天性,就像呼吸一样不可或缺。

    无论是简单如玩泥巴、捉迷藏这样的小游戏,还是复杂如电子游戏或棋类竞技等,都能给人们带来无尽的欢乐和满足感。

    这种乐趣似乎与生俱来,让人陶醉其中,忘却一切烦恼。

    游戏行业作为一种娱乐产业,可以说是一个永不衰竭的行业。

    无论时代如何变迁,科技如何发展,人们对游戏的热爱始终如一。

    它不仅满足了人们休闲娱乐的需求,更成为社交互动的重要方式。

    陈飞在重生之前,曾经看到过一篇关于全球游戏市扬的报道,这篇报道揭示了这个行业惊人的经济规模。

    据统计,每年全球游戏市扬的收入高达数千亿美元,令人咋舌。

    其中,超级游戏帝国鹅厂更是凭借其强大的品牌影响力和广泛的用户群体。

    一年内仅依靠游戏业务便赚取了超过千亿元人民币的巨额收益。

    这些数据充分证明了游戏行业所蕴含的巨大商机和无限潜力。

    面对如此诱人的利润空间,陈飞自然心动不已。

    陈飞花了一些时间,对目前全球各家游戏公司的情报展开了深入的调查。

    在80年代初,世界排名前三的游戏巨头,分别是:

    排名第一的是来自漂亮国的雅达利游戏公司,其地位如日中天。

    第二名是倭国的任天堂游戏公司,实力紧追雅达利。

    第三名则是由漂亮国人创立,后来被倭国人中山隼熊收购的世嘉游戏公司。

    早在70年代中期,雅达利游戏公司的一年利润就高达惊人的20亿美元!

    要知道,那可是在70年代!

    即便是在新世纪,也没有几家公司能够做到如此高额的年度利润。

    就连大名鼎鼎的苹果公司创始人乔布斯,也曾是这家公司的员工。

    在此期间研发出了不少令人瞩目的游戏。

    他被苹果公司赶出来后,创立皮克斯电脑游戏动画公司。

    不少经验就是从雅达利学来的。

    此时的雅达利,无疑是游戏界的传奇。

    所谓盛极而衰,雅达利逐渐失去了往日的辉煌,这几年一直在走下坡路。

    第二名和第三名的竞争对手却奋起直追,不断缩小与它之间的差距。

    特别是排名第二的任天堂,早年只是一家做纸牌生意的公司,发展空间非常有限。

    在社长山内傅的带领下,他们于 70 年代初期毅然决然地进入了电子游戏行业,并取得了巨大的成功。

    短短几年时间里,他们就超越了世嘉游戏,成为了日本最大的电子游戏公司。

    与雅达利逐渐走向衰落不同,任天堂在社长山内傅的独裁统治下却日益强大。

    在陈飞的记忆中,没过多久,雅达利便彻底衰败,而任天堂正处于上升期。

    接下来的几年里,任天堂将发布家庭游戏机和掌机,并推出权利金制度,逐步蚕食雅达利留下的市扬份额。

    任天堂将开始垄断全球游戏市扬,每年都能赚取数百亿美元的巨额利润。

    这个时间将达一二十年之久。

    目前,游戏市扬尚未出现真正意义上的垄断巨头。

    这意味着游戏行业,仍然有机会凭借创意获得成功。

    一旦任天堂通过大量销售游戏机,实现了垄断地位。

    即使陈飞拥有再多的游戏创意,没有合适的游戏机作为载体。

    他也只能被别人随意摆布,毫无还手之力。

    游戏机是比较贵的,不像游戏卡可以随便换。

    玩家买了游戏机后,正常情况下,好几年都很难再换新的游戏机。

    不断的更换游戏卡就行。

    就像任天堂凭借着海量的游戏机玩家群体,成功推行了权利金制度。

    在此之下。

    所有游戏设计公司,都只能被迫屈从于它的专制统治,毫无反抗之力地被其任意宰割。

    这种制度与苹果公司推出的 30%的"苹果税",鹅厂的渠道抽成费用如出一辙。

    而在这个时代,游戏的开发成本和难度都相对较低。

    游戏机也是以街机为主体,街机是很难形成垄断的。

    而家庭游戏机,这两种很容易形成垄断的游戏机,只有雅达利一家,销量还很少,只有几百万台。

    还没有达到垄断的地步。

    陈飞在前世玩过许多游戏,对各种类型的游戏都有所了解。

    只要拥有足够的人才,将他曾经玩过的那些游戏重新设计出来并非难事。

    陈飞认为现在正是他进入游戏行业的绝佳时机。

    靠经典的游戏推动游戏机的销量,进而达到垄断的地步。

    任天堂能做到的事情,陈飞有自信可以做得更好。

    陈飞看着霍建林,开口
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