变过。
众人不明所以,全都看向校长。
“别看我,看雕像。”
校长表面云淡风轻,指着转职雕像。实则目光不断在成信身上来回扫视。
“生活系普通职业,商人,F级天赋吝啬鬼!”
转职雕像上展示出一行大字,播报的声音同步响起。
“啊?就这啊?还不如哥们的战士呢。”
“说好的金色传说呢?怎么是普通职业?”
“不知道,可能是转职雕像出错了吧。”
“怎么可能!这东西用了七百年了,从来没听说过出错。”
学生们见成信是普通职业,有人幸灾乐祸,有人感叹惋惜。
“唉,可惜了。别伤心,商人职业虽然不能上战扬,但以你的聪明才智,这辈子也不缺吃喝。下去吧。”
校长看着成信忍不住感慨,多好一孩子。成绩年级第一,平时也不调皮捣蛋。别人春心萌动谈恋爱,他天天跟锻炼器材抱一块。
这么好一孩子,怎么就没出个好职业呢?。
“嗯...哦...”
成信呆呆的看着前方,似乎是没从打击里缓过劲来。
“真是造化弄人啊....”
校长忍不住再次感叹,随后又投身于为学生主持转职。
殊不知,成信发呆的原因不是职业太差,而是职业太过离谱,离谱到他看不懂才发呆的。
PS:交代一些基本设定,不在意数值的义父可以直接下一章。
升级方经验公式=((ROUNDUP(INT(等级*100+(等级-1)*100+等级^3.5-1)/100,0)+1)*100)*IF(INT((等级-1)/30)=0,1,INT((等级-1)/30)*1+1)
伤害用的减法公式。(总攻击-总防御)*增益/减益。总攻击算的是技能数值*属性数值*5*加成。总防御是体质*4*技能数值*加成。
属性克制水克火这种是两倍起步,雷对水这种看起来克制又不太克制的1.5起。这个算增益类型。减伤技能也是算在末尾。
破甲方面,百分比破甲是总防御*(1-x),穿甲是总防御-x。血量方面是体质*30+力量*5作为基础数值。法力是精神*5,经典高血低蓝。
是有可能出现0伤害和负数伤害,我给泰森一拳也是负数伤害,何况跨这么多属性打人。
怪物和装备的数值我都写了参考公式,不会出现随手填数值的情况。怪物掉落经验我按照网游设定,用的是分摊制。也就是你希望他同等级击杀多少个怪物升级来做的,不会出现特别离谱的情况这个大伙也放心。
各位义父知道有这玩意就行,具体数值别太深究。这套逻辑是给世界观服务的,作为主角就只有一句话。
规则,就是用来打破的!(棒球棍.jpg)
如果有人感兴趣可以在这句话留言,我把公式评论区里。